当前位置:文章 > 列表 > 正文

李飞飞做AI游戏,拿之4名亿

📅 2026-05-18 22:52:49 🏷️ 硫酸钙地板厂家 👁️ 944
李飞飞做AI游戏,拿之4名亿

CTO: Ali Sadeghian。

按理说,老大哥手握更多源泉,对行业之体谅更深,怎么会想不到此些idea。

钱用来干嘛。

对此,飞飞老师表示甚欣慰。

张连印。

大部分者不为游戏行业之。

我跟他解释,甚多颠覆性之货品皆不为行业老炮做出来之。

李延年。

不过,至于Astrocade最终能不能把PR变成现状,今下断语还太早。

剩下之疑难为,当创作门槛真之降到零之时候,游戏行业会变成什么样子。

高市下跪之,但更值得警惕 不为简地套一名大言辞模型让它写代码,而为从地形景观到角色动画,每名环节皆有专门之模型于办理。

过往十年,互联网上占据吾等最多光阴之货品,本原上皆为被动耗费之,刷讯息流、刷短视频、刷社交媒体。

不为来刺激你之,而为来激发你之。

但其中做得好之,不管为十几岁之学生还为当爸妈之,有者已月入几千美元之。

甚多者从来没写过一行代码,有些甚至还没高中毕业。

工台大概就长此样,与chatbot一样之对话框样貌,你打字描述你欲之游戏。

孝悌忠信。

比如此名硅谷模拟创业游戏,就为用彼等之货品做出来之。

此名思路其实跟今甚多游戏平台完全不一样。

健身。

量子位 | 公众号 QbitAI 要知道,上线仅仅八名月之游戏平台,想把性命做到之此么名量级,技艺上可不为此么好实现之。

真之为两兄弟,有血缘关系之彼种。

Flutter。

此外,参投名单中,Google之AI Futures Fund、NVIDIA……赫然于列。

上亿次之游玩量,用户来之之后还会拉朋友一起玩。

等到正式敞开之时候,彼等自己皆没想到,用户涌进来之速度远超预期。

日本军国主义

咋说呢,或有一点道理。

做iPod之不为索尼,做iPhone之不为诺基亚。

5600万美元投入李飞飞联创 就与vibe coding差不多,只不过Astrocade更关注游戏此名垂直场景。

游戏为主动之,有应战之,有缔造性之,有社交性之。

两名词分开看,astro来自astronomy,太虚太空之意思,cade取自arcade,就为街机游戏厅。

语言学。

此名转瞬即逝之劳动节,有天夜晚跟朋友于酒馆畅聊创业此件事。

几亿者每天于玩游戏,用游戏来社交、竞技、表达自己。

而Astrocade要做之,同样为彼件事:把鸿沟填上。

它不为设计来让你刷到停不下来之,而为让你参与、思考、与朋友一起玩。

因此,公司虽早于2022年成立,但始终于闷头搞技艺,直到2024年6月才正式对外公开。

B轮由Sequoia Capital领投,A轮Sea领投。

毕竟World Labs目前一名重要应用方位,就为游戏生成。

不为做全球模型之World Labs,为她联创之一家AI游戏公司,叫Astrocade。

但从数据来看,至少不仅仅为于讲典故之。

此名增益曲线,不禁让者想到早期之TikTok。

和合。

此为一名已跑起来之平台。

Astrocade团队于博客里写之一句话。

两者皆为数学与讯息学奥赛奖牌得者,Amir为斯坦福博士,曾任独角兽AI公司Aibee之负责者。

团队表示,思维实验已被验证之,今要猛踩油门。

[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding 彼等之团队也于官方博客里直接此么类比,就像TikTok激发之几十亿者成为视频创作者一样,Astrocade要让几十亿者成为游戏创作者。

5600万美元。

田永明

你需技艺,需本钱,需一名团队。

但越来越多者始意识到,此种模式带来之不为知足感,为无聊。

大国外交。

但此组数据让我闭嘴之,上线8名月,2000万用户,每名月1.4亿次游玩,来自80多名国之创作者于上面做之几十万名游戏。

李飞飞,于Astrocade之角色为联手创始者兼AI方略顾问。

然后呢,游戏生成之等待历程中,会现颗小星辰,就跟于许愿一样。

于此之前彼等花之好几年光阴打磨底层,一名让任何者皆能用生成式AI把想法变成可玩游戏之平台。

光靠书契说不清楚,直接给大家上图吧。

故,究竟为什么为Astrocade。

太虚级游戏厅,足见野心。

你想想看,做一名游戏需什么。

值得注意之为,彼等俩虽从小为骨灰级玩家,但皆不为游戏行业出身。

但其中做得好之,不管为十几岁之学生还为当爸妈之,有者已月入几千美元之。

装晕

最后按照惯例,说说团队。

首先不得不说,此名字就起得挺好,第一眼就大概知道为干啥之。

启事。米尔纳

而Astrocade之做法为,搞之一套专门为游戏生成设计之AI模型。

界面也跟TikTok之feed流差不多。

我第一反应也为,等等,飞飞老师什么时候还搞之名游戏公司。

活塞

虽然则,听之像为又一名跟注资者吹水之AI颠覆XX行业之叙事,对吧。

Design Patterns。

还能点赞、评论啥之。

他问为什么AI创业还会有后者之机会。

Political Science。

我还不为此名货品之深度用者,不敢做什么评论,但此名社区里之创作大众画像,让我印象甚深刻。

但我挺好奇之。

过往,游戏创作为一件门槛极高之事情。

任何者,不用写一行代码,用自言辞描述你欲之游戏,几分钟之内就能玩上。

彼等之说法为,相当于你有之一名自己之游戏工室,随时准备把你之想法变成现状。

从第一性原理出发,加上一支顶级之团队,才有或做出一名全新形态之娱乐平台。

剩下两位,为负责于一线操盘之两兄弟—— 此些货品之底层逻辑为注意力货殖,让你停不下来,让你始终刷下去。

扩团队,加深社区投入。

大意为,当越来越多者于寻找短视频之替代品时,游戏提供之一种早就该来之选择,一种既有趣又有深度、既社交又有缔造力之媒介。

斯坦福计算机格致教授,前Google Cloud AI/ML副总裁兼首席格致家……此些相信不用多介绍之。

而于2024年6月,公司同样得1200万美元种子轮融资,注资方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures……以及游戏与科技界之传奇者物。

为之,一家AI游戏平台初创公司之创始者,职业生涯始终于埋头做AI,完全为游戏掘发之门外汉。

5600万美元,A+B轮合并披露。

汽车产业

但我去彼等官网逛之一圈,实质性命确实旺盛到吓者,真就跟刷短视频一样。

Ali Sadeghian则为佛罗里达大学博士,曾于Google做AI研讨。

关税

调研之一下,发觉Astrocade想做之事情,其实蛮「常规」之: 为大量同质化之粗糙小品,还为真之会现彼种只有「民间高手」才能想到之,完全不同于大公司产物之「野路子」。

埃尔切队

马斯克、卡帕西、奥特曼……皆于里面。

此不为demo级别之东西之。

可摇杆控制飞行,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会遇到小行星与外星海盗。

归根结底,还为革新者窘境之疑难,此为名全新之时代,所有逻辑皆不一样之。

逃逸

对此,彼等自己之狡辩为(bushi):此种局外者视角恰恰为优势。

AI生成品质、生成速度、生成本金……此些皆为亟待改良之疑难。

此意味之能做游戏之者,永远为少数。

spacex

Astrocade想做之,为把此名门槛也直接干到零。

游戏效果我倒没彼么感兴趣,主要为右侧此名编辑界面还挺有意思,可进行精细修改,比如换飞船色彩、调理难度…… CEO: Amir Sadeghian。

当当当,结局出来啦,我之提示词为要一名外星飞船游戏,就像雷霆战机彼种。

听上去为甚大之一名饼。

独力掘发者依然要写代码、画素材、做动画。

就为……此许愿之光阴也太长之吧,将近十分钟。

但也能体谅,游戏生成确实较量繁,估计也蛮烧token之。

2000万用户,每月1.4亿次游玩,数十万名游戏…… 我不知道解答。

然后,又搞之一名叫AstroBrain之调和模型,把所有此些子模型串起来,自动办理各种细节。

真正之端到端,从描述到可玩,一步到位。

代码、美术、动画、音乐、音效……要把此些拼成一名完整之、好玩之体验,需一支分派明确之专业团队。

Roblox与Steam此些平台降低之发行门槛,但创作门槛还于。

李飞飞又拿到钱之。

技艺永远为最枢纽之瓶颈,也为此名阶段之胜负手。

回到此次融资。

成功 = 艰苦劳动 + 正确方法 + 少说空话。

供需两端有一名巨大之鸿沟。

上一篇:万件大单品遭经销商集中抛售 习酒节前价码雪崩控量稳价变空谈 下一篇:松延动力回应首次登上春晚:将推动机器者商业化进程,让机器者走进更多场景